| 第四章 聖地エルベゼム |
| ■エルベゼムの村 |
村長の家の前にある木に隠されているダークマターはちょっと見つけにくいかも知れない。
ここで取れなかったとしても5章で好きなだけ増殖出来るので特に問題はないが |
| ■隠しアイテム |
| いやしの水 |
井戸 |
| 女神の涙 |
民家の中の樽 |
| ミスリルのかけら |
見張り台にある木箱 |
| ミスリルのかけら |
酒場の暖炉 |
| ミスリル銀 |
複合店の中の木箱 |
| ミスリル銀 |
酒場裏の木箱 |
| ダークマター |
村長の家の前の木 |
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| ■バトル16 エルベゼム平原 |
プレイヤーの目標次第でこのマップもシナリオ2の中では難易度の高いマップ。
村人を助けると経験値が手に入る。ここで注意しなければならないのが盗賊を助けずにわざと敵に倒させてしまうこと。
そうしないとマップクリア後に村長からお礼をもらえなくなってしまう。
また、僧侶のヘラに話し掛けるとマップクリア後まで生存(どっちか忘れたけれど仲間になる)させておくと仲間になる。
神殿前にいるブルザムナイトの移動範囲を確認してから盗賊を囮に足止めさせよう。村人は南東にある池の森を通るようにさせ、後はその前に自軍を配置させておけばペガサスナイトからは逃れられた。
北西にいるブルザムナイトは早めに片付けよう。ヘラは自分の回復に専念させてあげよう。
このマップはとにかく”頭”をつかわないと無事成果を挙げられないマップだった。
結構ソフトリセットする人もいたのではないだろうか。(ちなみにソフトリセットしてからスタートボタンを押したままにするとクイックコンティニューできる)
ちなみにこのマップのクリア条件はペガサス邪教僧の撃破なのでうまく行けば早期クリアできる。 |
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| ■バトル17 エルベゼム神殿前 |
マップクリア条件は仮面邪教僧(赤)の撃破。
こいつのいる周りにはペガサスナイトなど厄介な敵が多いので十分注意して進もう。
盗賊マップにはゼロとキャンベルとはづきを侵入させよう。
ゼロを入れておかないと宝を持ち逃げされてしまうのと、ロビィを復活させることが出来なくなる。
そしてここではゼロが他の2人よりも素早さが高くないといけない。
ゼロがスイッチを押す→他の2人が中に進む。これを2回繰り返す。
万が一ゼロの素早さが遅い場合は、はづきのヘルブラストLV2でシーフ2人を出口ぎりぎりで同時に攻撃できるので問題はない。ただしこの場合ターンの問題で樽に隠されているミスリルのかけらが取れなくなる。
スイッチについてだが、これは2つあり、扉も2つある。正しい順番に押さないと最初の扉が開かず奥にある扉が開いてしまうという風になってしまうので気をつけよう。
確かスイッチは北側にある方を最初に押すといいはず。念のためセーブデータを作成しておくことを推奨。
なお、ロビィはマップクリア後でも復活させることが出来る。
▼コアの放電パターンを見極める
ターン毎にコアの放電パターンは異なり、範囲内にいると10近くのダメージを受けてしまう。
全部で4パターンあり、3ターン目からは3、4の2パターンの繰り返しになる。 |
| ■盗賊マップ宝箱 |
| ミスリル銀 |
シーフしか開けれない |
| ルーントマホーク |
シーフしか開けれない |
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| ■バトル18a ブルザム神殿内 |
このマップはタイミングが重要で、まずヘドバのフリーズかフリーズボールを持った誰かが氷点を凍らせ橋を渡る。
橋は1ターンで壊れるため橋を作るきっかけになった者は渡れない。
ここで向こうへ渡ったもう片方の味方が橋を作ってあげるのだ。
基本的にヘドバがいないとフリーズボールを使った者は渡れず、レインブラッドの餌食になってしまう。が、前かその前のマップのペガサス邪教僧がフリーズボールを落としていればヘドバが仲間になってない場合無事に全員地下へ降りることが出来る。
また、ブルザム司祭のデスヘレンとバサンダがこちらに召喚魔法をぶちかます場合があるのでレインブラッドが2人を倒した後に降りるといいだろう。
▼レインブラッドは倒せない
レインブラッドはHPが無限なので倒すことが出来ない。
ブルザム司祭の2人はレインブラッドの攻撃をうまく利用すれば最後に横取りすることは可能だが・・・
▼ドンホートは頭が悪い(笑)
基本的にドンホートはメディオンの後を追うようについていく。
メディオンが地下へ進んだ時点でドンホートが氷の橋を渡っていないとなかなか渡らない場合があるので注意しよう。 |
| ■隠しアイテム |
| ミスリルのかけら |
スタート地点先の柱 |
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| ■バトル18b エルベゼム神殿地下 |
ボスの邪教僧(青)の周りにはスパークを使う邪教僧が4人いて、しかもボスの手前は一本道
と、一見難しいように見えるが。下記のような配置にしてみよう。
(ス=邪教僧(緑) ボ=邪教僧(青) ※=味方を配置)
※
ス■ ■ス
ス■ ■ス
ボ
こうすると敵のスパークは届かない。そしてなんとボスがこちらに向かってきてくれるので簡単にマップをクリアすることが可能なのだ。
▼ドンホートは頭が悪いその2(笑)
例によってドンホートはメディオンの後を追っていくが、邪教僧(青)までたどり着ける範囲まで行くとボス目掛けて一人相撲。そして周りにはスパークを習得している邪教僧が4人。このあと彼がどうなるかはご存知の通り。 |
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| ■シーゲイト号 |
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| ■隠しアイテム |
| ミスリルのかけら |
本陣の木箱 |
| ミスリル銀 |
船室の木箱 |
| ミスリル銀 |
複合屋の木箱 |
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| ■バトル19 シーゲイト号艦上 |
エグゼキュータ号の大砲を破壊した数に応じて経験値が手に入る。ゼロを飛ばせば経験値40も容易だが、ゼロを相当強くしてないとウイングナイトの餌食になってしまう。(ゼロは槍とは相性が悪い)
ウイングナイトはシーゲイト号へと向かってくる。バーナードとウォルツで攻撃して早めに撃破するといいだろう。 |
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| ■バトル20 戦艦白兵戦 |
橋を利用して魔法を使い敵を一掃しよう。
ボスであるクリュエル将軍は痛恨の一撃をしてくる場合がある。これを受けるとHPが1になってしまう。
クリュエル将軍を撃破するとアロガントの正体はブルザム邪教僧だということが判明し、真のボスとして邪教僧(白)が出てくる。スパークLV2の魔法を習得しており広範囲にわたりダメージを受けるので要注意。
このマップをクリアすると、ジュリアンとドンホートがグラシアと共にメディオン軍から抜ける。彼らとはシナリオ3で会える。
ちなみにジュリアンにロビンの矢を持たせておくとシナリオ3の序盤がかなり楽になる。
ジュリアンにはゲイルリングとロビンの矢を持たせておけば後はなんでもいい。
またシナリオ1のフラガルト城内でフィアールから船庫のカギを入手した・しないでレリアンス将軍に関することに違いが出る。 |
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